
今回は、shapeは作ってあって、そこからTexture貼ってBakeする所だけ。やってみました。2種類のMap input設定でやってみます。
(1)Orco
UVを無視ししてオブジェクトに貼れます。なので、貼った時は歪まないけど、BakeしたTextureは歪む。
(2)UV
UVに合わせてTextureを変形してくれる。なので、貼った時は歪んでるけど、BakeしたTextureは歪まない。
用途に応じて使うって感じですね。
UV mapはこのshapeについてるラインですね。このラインの頂点を計算して形作られてるみたいです。(専門家じゃないので詳しい講釈できません)独学です。
~ by CafeKarasu on October 4, 2009.
Posted in Diary
なんだか凄いねいつもw
細かい作業が続くんですね~~~
これは職人芸だ!
しかも独学とは、、、マニュアル本とかも分厚そう~
じぇりたん
これは、形も10分位だから簡単なんだけど、あんま複雑なのは作れないなー。
リンママたん
やり込めば細かいけどー、面倒だからあんまやらない。
あ、マニュアル本買ってないんで、ブログとか見ながら〜です。
フリーソフトなんで。フリーソフトから米ドル稼いでますw
これがフリーなの???
欲のない人がいるものだ。。。。w
すごーい、フリーからプラスかぁ~
私も何かできるようになろ~
そそ、フリー。なんて言うんだろう、オープンソースって言うのかな。
皆の意見で機能がアップしていくみたいな。追加機能を自分で作って販売してる人もいるし。へたに有料の買うより良いかも。
基本、有料ソフトは使ってないっすw