Blender動画リベンジ

blender01

今回は、shapeは作ってあって、そこからTexture貼ってBakeする所だけ。やってみました。2種類のMap input設定でやってみます。

(1)Orco
UVを無視ししてオブジェクトに貼れます。なので、貼った時は歪まないけど、BakeしたTextureは歪む。

(2)UV
UVに合わせてTextureを変形してくれる。なので、貼った時は歪んでるけど、BakeしたTextureは歪まない。

用途に応じて使うって感じですね。

UV mapはこのshapeについてるラインですね。このラインの頂点を計算して形作られてるみたいです。(専門家じゃないので詳しい講釈できません)独学です。

~ by CafeKarasu on October 4, 2009.

5 Responses to “Blender動画リベンジ”

  1. なんだか凄いねいつもw

  2. 細かい作業が続くんですね~~~
    これは職人芸だ!
    しかも独学とは、、、マニュアル本とかも分厚そう~

  3. じぇりたん
    これは、形も10分位だから簡単なんだけど、あんま複雑なのは作れないなー。

    リンママたん
    やり込めば細かいけどー、面倒だからあんまやらない。
    あ、マニュアル本買ってないんで、ブログとか見ながら〜です。
    フリーソフトなんで。フリーソフトから米ドル稼いでますw

  4. これがフリーなの???
    欲のない人がいるものだ。。。。w
    すごーい、フリーからプラスかぁ~
    私も何かできるようになろ~

  5. そそ、フリー。なんて言うんだろう、オープンソースって言うのかな。
    皆の意見で機能がアップしていくみたいな。追加機能を自分で作って販売してる人もいるし。へたに有料の買うより良いかも。
    基本、有料ソフトは使ってないっすw

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